soccer को कितनी बार 1RM को दोबारा एस्टीमेट करना चाहिए?
हर 4-8 हफ्ते में, या किसी भी ब्लॉक के बाद जहां स्ट्रेंथ में साफ बढ़त दिखे। इससे ज्यादा बार करने पर आप डेटा के शोर (noise) पर ओवर-रिएक्ट करने लगते हैं।
soccer एक वर्किंग 1RM के आसपास प्रोग्राम करते हैं, न कि टेस्ट किए हुए 1RM पर। यह पेज किसी भी सब-मैक्सिमल सेट से Epley और Brzycki अनुमान देता है, प्रोग्रामिंग के लिए रूढ़िवादी संख्या चुनता है, और मानक 60-95% तालिका दिखाता है ताकि soccer players नए मैक्स पर ऊर्जा जलाए बिना मुख्य और सहायक कार्य की योजना बना सकें।
खेल का शेड्यूल शायद ही कभी नियमित 1RM टेस्टिंग की अनुमति देता है — रिकवरी और चोट के जोखिम की लागत अधिक है, और क्लीन एस्टीमेट की तुलना में लाभ मामूली है। soccer players के लिए, रेप-टू-1RM फॉर्मूले उन सेट्स से प्रोग्रामिंग-क्वालिटी नंबर देते हैं जो आप पहले से ही कर रहे थे।
संदेह होने पर Epley और Brzycki में से कम वाले को चुनें। रूढ़िवादी लोडिंग ट्रेनिंग की निरंतरता की रक्षा करती है, जो कागज पर अतिरिक्त 5 kg की तुलना में बहुत अधिक परिणाम देती है।
60–70% वर्क कैपेसिटी और हाइपरट्रॉफी बनाता है। 75–85% ताकत बनाता है। 90%+ केवल पीक या टेस्टिंग विंडो के लिए है। soccer players एक ही बैंड में रहने के बजाय इन इनपुट्स के बीच चक्र (cycle) करें, जिसमें निचले बैंड अधिक कुल वॉल्यूम का समर्थन करते हैं।
क्लीन 3-5RM का उपयोग करके हर 4-8 सप्ताह में पुन: अनुमान लगाएं। 8+ रेप्स से प्राप्त मैक्स वास्तविकता से दूर हो जाते हैं।
AJYX के अंदर, आपका 1RM हैवी सेट्स और RPE इनपुट से ऑटोमैटिकली अपडेट होता है। ऐप soccer players के लिए बार लोड करता है ताकि आप बिना किसी दिमागी कैलकुलेशन के सही इंटेंसिटी पर ट्रेन कर सकें।
इस पेज का उपयोग स्टैंडअलोन रीड के रूप में करें। जब आप ट्रेनिंग लोड को अंदाज़े के बजाय डेटा से मैनेज करना चाहें, तो ऐप पर मूव करें।
हर 4-8 हफ्ते में, या किसी भी ब्लॉक के बाद जहां स्ट्रेंथ में साफ बढ़त दिखे। इससे ज्यादा बार करने पर आप डेटा के शोर (noise) पर ओवर-रिएक्ट करने लगते हैं।
फेलियर के करीब 3-6 रेप्स। 3 से नीचे रिस्क अधिक होता है; 6 से ऊपर फॉर्मूला एरर बढ़ जाता है।
प्रोग्रामिंग के लिए लोअर वाला। हायर वाला पर्सनल-बेस्ट रेफरेंस के रूप में ठीक है लेकिन इसे हैवी वर्क का आधार नहीं बनाना चाहिए।